2021-10-05 19:11:01 来源:
科技正在掩盖梦想世界和现实世界之间的界限。正如Morpheus在1999电影《黑客帝国》中向Neo解释的那样,真实的是 “仅由您的大脑解释的电信号”。根据Limelight Networks的2019报告,游戏玩家平均每周玩七个小时,他们花更多的时间在Twitch和YouTube上观看同龄人。游戏与课业?没有比赛。电子游戏远比代数更令人兴奋。
玩家越来越多地在现实世界的生活中前进,将逆境视为需要克服的游戏挑战 (并从中获得得分)。Sorong由于开发人员有预算将虚拟活动编码为游戏,因此花哨的化身使一切成为可能。反过来,企业家们打开了大门,将人们对视频游戏和虚拟现实体验的热情货币化。以下是一些示例,说明如何领先于曲线。
为电子竞技活动租用办公空间和大型物业的市场每年增长14%,而公司的likeTeslaare利用集成优势并在其车辆的大型触摸屏上提供游戏。
创新者还可以构建更强大的硬件,例如耳机,控制台和游戏手柄。考虑到Facebook几年前收购了Oculus VR,这表明howBig Tech认真对待改善数字环境中的用户体验。那次销售创造了AI/AR的势头,此后一直没有减弱。
企业家还可以介绍移动游戏的进步,包括5g,AI驱动的教练和游戏内广告。随着游戏玩家沉迷于他们的幻想世界,注意力跨度非常可观。未来确实可以是一个数字的 (一个懒散的玩家),其中可口可乐或麦当劳的优惠券可能会突然出现在您前廊的超级马里奥旁边。
但是企业家应该保持极其开放的心态。那些制造更好的捕鼠器的人除了电子游戏之外还有潜在的市场。这些相同的装置和软件可以在培训,教育,医疗保健和军事等领域中应用。
预计利润为10亿美元,每2025年3000亿美元,游戏行业有两个非常有希望的领域。一种是虚拟现实 (VR),它允许玩家从第一人称视角体验游戏动作。企业家可以通过创新更好的耳机,手动控制器,配备传感器的手套和其他设备来创造更身临其境的旅程。
第二个区域是增强现实 (AR),它将视觉和音频融合到用户的周围环境中。实际上,AR模糊了数字小说与现实世界之间的界限。Captiveis是一家公司,通过创建一个可让您获得真正奖品的增强世界来抓住这一时刻。有一个寻宝游戏与区块链和真正的礼物奖励配对 (如asigned LeBron James shoe)。该应用程序有助于通过thescavenger hunt将真实的商业流量吸引到实体店,同时提供独特的体验组件,有助于创建品牌忠诚度。
根据游戏网站Gamasutra.com的作者Hardik Shah的说法,“商业潜力以及令人兴奋的新技术将使游戏开发商专注于尝试VR游戏开发。尤其是移动游戏开发将受到AR的重大影响。”
游戏开发的复杂性和高成本导致了一个关键趋势: 跨平台访问和协作方法。开发人员逐渐摆脱孤岛,或者在单个平台上制作游戏。这可以限制货币化,而多个平台为更广泛的受众创造了访问权限。其次,开源项目使合资企业能够利用更大的全球社区的人才库。
游戏玩家在各种设备上玩: 控制台、个人电脑、平板电脑、智能手机等,他们也开始在区块链驱动的平台上玩。在Betprotocol的情况下,开发人员和企业家可以在几分钟内推出自己的游戏平台,以及集成加密货币功能。这种类型的创新降低了进入壁垒。此外,标记化引入了一代人以前不存在的财务激励。
最后,还有5g游戏。超宽带网络使互联网速度极快,对于在云上玩的移动游戏玩家来说,这将大大改善用户体验。
在今年的超级碗比赛中,Verizon为整个城市的足球迷带来了身临其境的5g体验,而不仅仅是硬石体育场。正如foxbusinessis的Audrey Conklin所写,5g带来了 “更快的互联网服务、更好的视频质量和更先进的应用程序功能。科技专家预计,作为无法在4g网络上运行的自动驾驶汽车,5g将在AIsuch中发挥重要作用。”
简而言之,游戏企业家可以通过使幻想世界像物理环境一样逼真来实现他们的美国梦。要重新调用矩阵,史密斯探员会感到自豪…吗?
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