2021-10-10 11:11:16 来源:
2020年进入第四季度时,我想从宏观角度反思20年前新千年以来的创新。我研究了2010-2020年最具影响力的技术创新。21世纪10年代在消费技术的各个领域都取得了超越的进步,我们已经准备好在未来十年内克服更大的挑战。以下是对定义我们的世界2010年和2020的创新的回顾。
我们中的许多人都不记得主观看过程变成高清之前的屏幕是什么样子。这项技术发展如此迅速,无处不在,以至于任何非高清的东西都显得过时。今天,超过90% 的家庭在美国拥有至少一台高清电视,几乎3分之1拥有一台4k电视。UltraHD和8k等创新正在成为新标准,使用虚拟现实 (VR) 的消费产品正在成为主流。
很难想象一个没有平板电脑、手机和我们每天随身携带的许多其他联网设备的世界。第二屏幕技术如此广泛,以至于我们每天每小时都以某种方式不断插入。全球使用的设备总数超过330亿台,每人4.3智能设备!iphone和三星是这里的冠军,苹果确实是先驱。例如,公司已经利用应用程序来使其产品,通信,数据和营销工作受益。在过去的十年中,应用程序的使用率也急剧上升,许多企业使用它们来改善与客户的沟通。
内容在媒体世界中为王的事实并不是什么新鲜事,但是谁知道媒体将包括短信,播客,视频,流媒体以及两者之间的所有可能组合?无论是在工作室还是在客厅中创建的内容,都在为从OTT到TikTok的所有内容提供动力。随着越来越多的美国人切断与有线电视公司的联系,并使用智能设备与流媒体服务连接,亚马逊,Netflix和Hulu等公司正在与之竞争,最终将成为主要网络和传统工作室的永久安置。
在过去十年中,数字媒体的激增带来了一个积极的结果,那就是正在生产的内容数量庞大,这促使媒体公司生产更多对社会负责的内容。企业社会责任 (CSR) 现在是这个领域的流行语,这意味着更多的公司感到被迫掩盖社会影响并回馈社会。
在过去的十年中,WiFi,移动数据,蓝牙,iOT和云服务的速度和质量意味着企业和消费者可以在更短的时间内完成更多工作。当人和设备可以共享信息并以这样的速度进行交互时,这意味着更多的生产力,创造力和更明智的决策成为常态。连通性为这份清单上的几乎所有其他创新提供了动力。
电信速度的进步对Facebook、Twitter和Instagram等公司来说是一个福音,其他数十家公司也加入了这一潮流。过去的十年表明,社交媒体已经改变了我们交流,消费新闻,分享生活经验和表达自己的方式。虽然隐私问题和黑客攻击对一些人来说仍然是一种威慑,但社交媒体的吸引力使其成为广告商接触消费者的最有针对性的方式。
无论是1级校际体育,职业体育还是梦幻足球,电子竞技都在继续超出所有人的预期。加上体育赌博在全国逐步合法化,它将成倍扩大。总体而言,电子竞技经济超过10亿美元,拥有超过5亿名观众。电子竞技显然必须将其列为一项技术创新,因为它是一项大型运动-主要基于21世纪10年代开始之前不存在的技术,
过去十年是由有关媒体权利的重大谈判所定义的,因为观众选择通过主要网络广播直接观看消费者。随着媒体版权交易达到数十亿美元,新网络,数字版权,流媒体版权,点播和传统广播公司之间的竞争已经激烈。根据SportsBusiness Media的数据,仅美国体育版权的2019年价值估计为224.2亿美元,占全球体育媒体市场的44%。媒体权利的增长并不是体育财产所独有的,但是由于体育媒体消费的分散程度如此之大,他们肯定会变得超高速。
21世纪10年代看到许多实体报纸关闭,背后的媒体公司选择在其网站上使用数字内容。例如,出现了不同的收入模式,例如高级内容付费墙。内容提供商存在多种收入模式,但大多数模式限制了设备用户在需要订阅之前可以阅读的免费故事的数量。
数字内容和智能手机应用程序的爆炸式增长为那些从买卖个人信息中获利的人创造了巨大的数据意外之财。营销人员已经学会了如何使用从信用卡购买到音乐下载的所有内容来为消费者的数字足迹增加维度,这使得他们更容易根据先前的行为来定位消息传递。同样的数据也可以用来预测购买行为,预测趋势,并推荐未来的购买。大多数人已经习惯于在多个设备上接收针对性很强的广告。
我在成套机构的工作重点是体育和娱乐的前沿,以及它们的相关行业,如科技和媒体,所以这里是我在未来十年和更长时间里全力以赴的领域。人工智能 (AI) 已经在这里,但持续的指数增长意味着我们肯定会看到智能设备的下一级智能能力。机器人技术,虚拟现实,3D打印和量子计算都在其中,并且将是确定的乘数。我们有责任监控这种技术的使用和道德; 但是作为一个行业,可能性是无限的,这意味着钱在那里。这将是一个快速的旅程,系好安全带。
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