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开发应用程序或游戏?从 “吃豆人” 中吸取 (复古) 教训

2021-09-30 21:11:11 来源:

是的,相信它: 复古游戏正在卷土重来。

Commodore 64 gamer computer是20世纪80年代中的热门产品,它将很快通过即将发布的售价为70美元的C64 Mini为玩家提供第二轮比赛-该系统包含64个游戏,操纵杆以及与电视或电视的轻松连接其他外围设备。与此同时,任天堂 (这是这种复兴的核心) 正在出售零售商的股票,并使用itsSNES Classic。

这些旧的游戏不仅怀旧,而且它们更简单的游戏要求以及纯真的主题和图形,正在重振游戏的美好时光,因为优雅和可预测性早于当今高科技应用程序和超现实游戏的疯狂步伐。

这里的含义-黑胶唱片和高质量转盘的回归也证明了-是一种回归基础的方法,甚至是对过去技术的情感渴望。

给企业家的信息是什么?那些希望构建或扩展其软件产品和业务的人可能需要注意。

复古热潮和今天的应用程序相距不远

现代移动时代的奇迹是快速的手持多任务处理。但是,在人们周围蜂拥而至的许多小任务可能是压倒性的。他们可以感觉到自己已经 “落后” 了 -- 除非他们在那里得到回报,因为他们能够从他们的清单中勾选一项任务。

复古游戏将这一过程融入他们的方法。随着世界变得越来越复杂,小而令人满意的时刻成为令人欢迎的缓缓,而retrogames简单的游戏机制和易于完成的功能是这种满足感的基础。

记得吗?当你玩的时候,使用老式的方法,你跳进一个带有问号的街区,得到一个蘑菇,伴随着令人愉快和难忘的声音效果。掉下一个洞,进入地下一层。

即使是 “实践造就完美” 的口头禅,似乎也是复古游戏不可或缺的一部分。尽管任何游戏,无论多么复杂,都可以通过练习来掌握,但在旧视频游戏的简单而引人注目的任务中磨练您的技能是一种宣泄。以维克多·桑德伯格为例。

2013年,根据The Verge的说法,马拉松游戏玩家桑德伯格 (Sandberg) 在1980街机游戏导弹司令部 (Missile Command) 中为beata 30岁的高分记录投入了超过56个小时。这创造了回报的遗产,使他能够进一步与该游戏互动。

这里要注意的是,无论您是在谈论计算机游戏还是任务管理器,现代软件都可以通过给人们一种快速的方式来完成某些事情并感到完成的方式来模仿复古游戏。当然,当今的某些应用程序已经具有简单性和 “实践使完美” 的质量; 玩家可以完成一项任务以使该任务消失。

关键是企业家也可以顺应这一趋势,并利用使复古游戏如此受欢迎的相同品质。以下是他们应该遵循的步骤。

1.保持简单。

无论是游戏还是社交媒体应用程序,复杂的软件都可以阻止用户。即使是那些难以学习软件功能的人,也没有那种令人满意的神奇成分。沮丧对任何人来说都不好玩。

保持appsimple的一种好方法是避免示波器蠕变-当项目发展超出其初始概念时,会导致不稳定的结果。军方似乎特别容易受到这个问题的影响,例如,正如Ars Technica所描述的那样,当60亿美元被浪费在一个失败的无线电项目上时。

因此,范围蠕变实际上可能会破坏您的应用程序或其他项目,使其陷入难以管理的复杂性,从而使该应用程序的原始任务或愿景丢失。

相反,通过始终关注用户的幸福感,使您的项目保持在正确的轨道上。通过进行频繁的用户测试,确保您的游戏或应用程序与用户保持一致是关键。这样的测试评估用户的满意度或挫败感,并产生可以指导项目决策的见解。

简而言之,您可以致力于完善已经拥有的内容,而不是让项目仅转向新功能。

2.让它吸引人。

不过,简单并不是一切。用户也要求参与度。美丽,品味,异想天开和奖励机制都对帮助您促进用户参与度大有帮助。

星巴克在其应用程序的外观和感觉上获得了这种参与。该应用程序的颜色和字体与品牌匹配,该应用程序还提供了流畅的用户体验。实际上,据《商业内幕》报道,到最后2015年,星巴克应用程序占该公司美国交易的21%。

除了美学和功能外,应用程序的游戏化还具有fosterengagement的功能。虽然这个术语通常与徽章或积分相关联,但更多的是将任务分解为满足的小时刻-听觉和视觉。这样的时刻建立了用户对软件的亲和力并推动采用,这就是一些最著名的复古游戏首先变得如此成功的原因。

还记得吃豆人吃鬼时那种难忘的音效吗?

3.永远不要停止努力。

即使在您创建了一个简单而引人入胜的应用程序之后,也不要让过去的成功停滞不前,或者让您假设以前行之有效的方法将继续吸引用户。

尽管这一点似乎与保持简单的概念相矛盾,但事实并非如此。进化并不等同于复杂性; 实现优雅和面向增长的简单性需要承诺。您必须去除糟粕和杂物,以呈现 “正常工作” 的纯净和干净的用户体验。除了scope creep,这个概念对应用程序开发至关重要。

例子?当欧莱雅在2014推出成功的化妆天才时,它提供了人脸映射技术,将智能手机变成了镜子,并允许用户在虚拟环境中试用其产品。已经记录了2000万声称的用户 (包括中国的数百万用户),该公司不必发布此应用程序。但它这样做是因为它希望为客户 (尤其是年轻客户) 提供一种简单,高效的体验,可以在其技术驾驶室之外使用。

这样一个创造性的、具有前瞻性的举措,很可能会提振公司的销售,壮大一个已经是行业巨头的品牌。它也是希望审视自己的市场空间,寻找新的客户参与机会的企业家的蓝图。

总而言之,这种复古游戏时尚并不意味着企业家应该追溯思考,也不意味着简单等同于轻松。即使是大卫·克莱恩 (David Crane),他的简单但引人注目的游戏《陷阱》 (pitfall) 在电子游戏畅销书排行榜上排名第一,也花了64周的时间,一路上不得不克服技术挑战。虽然旧的可能又是新的,但企业家需要意识到,他们应该从经验中学到更多的东西,而不是产品。

考虑到今天的消费者受到24小时声音叮咬、软件更新、短信和许多其他数据输入的轰炸,他们有时可能会寻求安慰。也许他们可以与Mario和Luigi一起找到它,或者与您自己的优雅,响应迅速的应用程序之一一起设计,以改善人们的生活。

简化应用程序、取悦用户和向前推进的努力可能是它自己的回报,你可能会惊讶于这种方法在采用率和收入方面的回报。

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