2021-09-14 21:11:12 来源:
如果克里斯托弗·沃肯 (Christopher Walken) 为虚拟现实发烧,但无法应付经常伴随的晕车病,那么对他来说唯一的处方就不会是牛铃。那将是一个又大又假的鼻子。是的,一个巨大的假装喇叭。
至少普渡大学的计算机科学研究人员可能会这么说。在那里,在学术界的神圣大厅里,视频游戏设计教授大卫·惠廷希尔 (David Whittinghill) 和他的同伙认为,虚拟现实 (VR) 晕动病的答案就像你脸上的鼻子一样简单。他们提出的解决模拟器疾病的方案是在屏幕上拍打模拟的schnoz。
你好像素化长鼻,很好的消除恶心和眩晕。晕动病患者的视线中心有一个假鼻子,当他们用VR头戴式耳机绑在头骨上深入虚拟深处时,他们可能不会感到头晕目眩,肚子也不会搅动。就这么简单。
惠廷希尔 (Whittinghill) 在一份声明中说: “这是天才的一击。”“你经常看到自己的鼻子。你把它调出来,但它仍然存在,也许会给你一个参考框架来帮助你扎根。“
这个简单的功能可能是VR持续问题的解决方案。虚拟现实游戏的问题是,当 “你的身体和视觉系统的运动不同步” 时,你身体的几个生理网络 -- 特别是你的体感、前庭和动眼系统 -- 会被甩掉。因此,基本上,当您使用VR (尤其是虚拟过山车) 时,您的身体会认为它在移动,但显然不是。您所需要的就是欺骗它,使其以为它在运动中是在VR屏幕中间的愚蠢的 “nasum virtualis” 轻拍,而您是金色的,或者至少应该如此。
普渡大学研究人员的发现源于他们进行的一项研究,其中41名测试对象进行了各种VR模拟,包括激烈的过山车和轻松的托斯卡纳别墅之旅。
图片来源: 普渡大学
奇怪的是,大多数测试对象配备了用于测量疾病发作的电皮肤传感器,甚至没有注意到屏幕上增加的人造鼻子。“令人惊讶的是,受试者在玩游戏时没有注意到鼻窦,” 惠廷希尔说,“当稍后在汇报中向他们透露鼻窦的存在时,他们感到难以置信。”
研究人员发现,人造鼻子的有效性取决于模拟的严谨性。那些参加鼻子增强的托斯卡纳家庭步行的人平均玩了94.2秒,然后才感到昏昏欲睡,而那些踩着模拟过山车的人则玩了2.2秒。平均时间更长。
Whittinghill和他的同事在本月初在旧金山举行的最近的游戏开发者大会上介绍了他们的发现。他说,他的一名本科生布拉德利·齐格勒 (Bradley Ziegler) 想出了解决方案。你可以说那个家伙,呃,跟着他的鼻子... 希望在惠廷希尔的班级里直接获得A。
免责声明:本网站所有信息仅供参考,不做交易和服务的根据,如自行使用本网资料发生偏差,本站概不负责,亦不负任何法律责任。如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。
© 2018 今日中国财经 版权所有