2018-12-21 20:51:01 来源:财联社
游戏业绩的好坏,对腾讯控股(00700.HK)的股价影响较为明显。而对腾讯游戏业务的业绩能形成重大影响的,无疑是游戏监管政策的松紧程度。
12月21日,中宣部版权局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上透露,“目前首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号。”这是今年3月29日以来游戏版号发放和备案审核暂停以来首次开放。
随后腾讯控股即现久违的超过4%的单日涨幅,收盘价报315.20港元,上涨4.51%,盘中涨幅一度达到5.17%。
游戏版号和备案申请冻结会不会就此全面解冻?腾讯集团对此不予置评。
自11月2日以来,腾讯控股的股价,再无单日涨幅超过4%的表现,直到今日(12月21日),这种尴尬才得以打破。
财联社记者注意到,12月17日,腾讯宣布上线一款新手游“使命召唤”。腾讯微博当日称,(这款手游)由动视与腾讯联合打造,双方携手希望将历代正作经典玩法内容通过手机端高度还原,“游戏将于近期开启小范围测试”。
但消息传出当日,腾讯控股股价收盘不涨不跌。在其后三个交易日内,腾讯控股股价分别报收302.80港元(跌幅1.94%)、303港元(涨幅0.07%)和301.60港元(跌幅0.46%)。
最近半年以来,腾讯控股饱受游戏版号发放和网游备案审核暂停监管政策的困扰。
从3月29日至12月21日,腾讯控股股价跌幅超过25%。但在2017年,其股价涨幅超过120%。
受监管政策影响的不只是腾讯控股。国内A股游戏类上市公司有52家,据Wind统计数据显示,其中有45家游戏公司股价下跌。这些股价下跌的游戏公司中,有41家公司股价跌幅超过20%。
今年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,宣布国内所有游戏版号发放和游戏备案审核工作“暂停”,且没有明确暂停期限。
这条行业禁令,对腾讯控股的重要业务——游戏的业绩影响很大。腾讯控股2018财年三季报称,社交和游戏是支撑腾讯成为消费互联网巨头的传统核心业务。在当季,这两项业务增速放缓,其中游戏业务收入占比创最近三年新低。
腾讯控股Q3财报显示,腾讯网络游戏同比下降4%至258.13亿元,游戏收入占总收入的比重下降至32.03%,为2015年以来的最低值。
而腾讯控股2018财年Q2季报则显示,二季度腾讯手机游戏业务营收176亿元,环比下滑19%;客户端游戏收入129亿元,环比下滑8%。
就冯士新今日透露的关于“首批部分游戏版号在近期完成审核”的消息,腾讯集团对财联社记者回应称,“对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。”
值得注意的是,冯士新还表示:“由于存量大,消化需要时间,需要行业保持耐心”。
“很难就此认为游戏主管部门对网游大开绿灯。”一位曾在腾讯互动娱乐事业群(简称IEG)做过游戏项目管理的人士对财联社记者说,“8月30日教育部、国家卫健委等部门合发的方案,对网游来说,可不是好消息。”
公开资料显示,《综合防控儿童青少年近视实施方案》于8月30日由教育部、国家卫生健康委员会、国家体育总局和国家新闻出版署等八个部委联合发布,其中提到“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏商务运营数量”。
在此方案发布后的次日(8月31日),中国游戏行业收入前四的游戏公司股价集体大幅下挫:腾讯控股股价大跌5.1%,网易(NES.O)股价跌幅高达7.19%,完美世界(002624.SZ)股价触及跌停,三七互娱(002555.SZ)股价跌幅超过9%。
上述如今创办了自己游戏公司的腾讯IEG前项目管理人士对财联社记者表示,“管理部门的监管政策并不是唯一影响腾讯游戏业务及中国游戏行业的因素,移动互联网用户增量趋势终结,这对我们的影响更大。”
这位人士说,国内做游戏的公司到明年会大规模倒闭,“我们今年裁员人数占全部员工数量的70%。”
即使是腾讯集团,也在全速向着产业互联网转型,而这被业界普遍解读为腾讯集团在面对移动互联网进入存量时代采取的针对性措施。
腾讯集团董事局主席兼首席执行官马化腾在今年腾讯控股2018财年三季报中说,“广告、数字内容、支付和云服务业务,无论在营运还是收入增长的表现上依旧保持迅猛,并成为我们的主要营收。”
对于腾讯游戏业务在今年三季度收入比重跌至2015年以来的最低值,马化腾并未作出评论。
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